2008년 07월 01일
무한의프론티어 원호방어
간만의 망상카테고리 포스팅.
이 게임 하면서 때때로 난감한건 적들 화력이 이상할 정도로 높다는건데.... 남코대 캡콤처럼 타이밍맞춰서 버튼 누르면 가드가 되는 형태였다면 좋았을텐데 이 게임은 그냥 주는대로 다 맞아야하는 시스템인지라 체력관리 똑바로 안하면 순식간에 죽기 십상.
그래서 만약에 PS2 이식판 같은게 나올때 희망사항이 있다면 원호방어 시스템을 추가해줬으면 좋겠습니다. 제가 원하는 형태의 원호방어는 원호캐릭터가 하나 이상 있을때 공격당할때 십자키 왼쪽 누르면 후열 캐릭터가 나와서 상대방의 공격을 끊어주고 퇴장. 이걸로 끝. (사이크버스트나 전국바사라X의 어시스트같은 느낌)
사실 잘 죽는다고 해도 아이템빨로 밀어붙힐 수 있는 게임이라 어려운건 아닌데 '방어시'에도 구경만 하는게 아니라 어느정도 액션을 취할 수 있게 해주면 더 몰입할 수 있지 않을까 하는생각이 드네요.
원호방어시에 사용 COM을 50%정도로 한다면 어느정도 계산도 적당히 맞을 것 같은 느낌인데... (물론 해당 캐릭터에게 50% 이상 없을 경우엔 원호방어 사용불가능으로..) 이렇게 하면 게이지 관리가 좀 더 중요해지고 콤보도 저코스트로 구성할때의 메리트가 더 올라갈 것 같고요... 그리고 콤보의 경우도 다양한 기술을 사용할때에 보너스 FG 게이지가 들어가는 형태로 콤보에도 다양성을 주면 더 좋을지도...
원호방어했을시에 원호방어에 사용한 후열 캐릭터가 1턴정도 사용불가 라던지.. 라면 어떤 캐릭터로 원호방어를 해야하나를 계산도 가능해질것 같고.. 확실히 좀 더 전투에 전략성을 줄 수 있는 좋은 느낌으로 조정이 가능할 것 같은데.. 랄까 애초에 왜 남코대캡콤에는 있었던 방어시스템을 뺐을까요? 남대캡의 방어시스템이 좀 게임 템포 끊어먹는 요소이긴 했는데 그런 부분은 얼마든지 조정이 가능한 부분인데말이죠.
이 게임 하면서 때때로 난감한건 적들 화력이 이상할 정도로 높다는건데.... 남코대 캡콤처럼 타이밍맞춰서 버튼 누르면 가드가 되는 형태였다면 좋았을텐데 이 게임은 그냥 주는대로 다 맞아야하는 시스템인지라 체력관리 똑바로 안하면 순식간에 죽기 십상.
그래서 만약에 PS2 이식판 같은게 나올때 희망사항이 있다면 원호방어 시스템을 추가해줬으면 좋겠습니다. 제가 원하는 형태의 원호방어는 원호캐릭터가 하나 이상 있을때 공격당할때 십자키 왼쪽 누르면 후열 캐릭터가 나와서 상대방의 공격을 끊어주고 퇴장. 이걸로 끝. (사이크버스트나 전국바사라X의 어시스트같은 느낌)
사실 잘 죽는다고 해도 아이템빨로 밀어붙힐 수 있는 게임이라 어려운건 아닌데 '방어시'에도 구경만 하는게 아니라 어느정도 액션을 취할 수 있게 해주면 더 몰입할 수 있지 않을까 하는생각이 드네요.
원호방어시에 사용 COM을 50%정도로 한다면 어느정도 계산도 적당히 맞을 것 같은 느낌인데... (물론 해당 캐릭터에게 50% 이상 없을 경우엔 원호방어 사용불가능으로..) 이렇게 하면 게이지 관리가 좀 더 중요해지고 콤보도 저코스트로 구성할때의 메리트가 더 올라갈 것 같고요... 그리고 콤보의 경우도 다양한 기술을 사용할때에 보너스 FG 게이지가 들어가는 형태로 콤보에도 다양성을 주면 더 좋을지도...
원호방어했을시에 원호방어에 사용한 후열 캐릭터가 1턴정도 사용불가 라던지.. 라면 어떤 캐릭터로 원호방어를 해야하나를 계산도 가능해질것 같고.. 확실히 좀 더 전투에 전략성을 줄 수 있는 좋은 느낌으로 조정이 가능할 것 같은데.. 랄까 애초에 왜 남코대캡콤에는 있었던 방어시스템을 뺐을까요? 남대캡의 방어시스템이 좀 게임 템포 끊어먹는 요소이긴 했는데 그런 부분은 얼마든지 조정이 가능한 부분인데말이죠.
# by | 2008/07/01 15:56 | 망상 | 트랙백 | 덧글(0)




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