2008년 07월 03일
무한의(ry
어제 자기전에 쓴거 계속
이 게임의 특징중 하나가 공격히트시에 X축의 히트백이랄까 맞았을 경우의 적의 반동같은게 상대적인게 아니라
절대적이라는것. 어디서 어떻게 맞춰도 X축의 판정은 정해진 위치로 적이 돌아오기 때문에 플레이어는 기본적으로
'얼만큼 높이 띄우나'에만 신경쓰면 되는 방식입니다. 높이는 잘못맞추면 안뜨거나 하지만 X축은 헛쳐도 벽반동후에
돌아오는 위치같은게 일정하기 때문에 반응하기 상당히 쉬운편이죠.
그래서 날리기 공격을 맞출때 돌아오는 상황은 일정하니 맞출 순간까지 적을 공중에 어떻게 붙잡고 있느냐에만
집중해도 공중콤보가 잘 성립되거나 합니다. 발키리같은 게임과 결정적으로 다른 요소가 바로 이거죠.
어제자기전에 쓴 샤오무 원호공격에 대한 얘기도 날리기공격중에 파워웨이브가 맞으면 높이뜬 궤도로 돌아오는이유가
X축 판정은 원래장소로 돌아오려고 하고있고 Y축 판정은 파워웨이브 히트로 뜨게끔 되어있기 때문에 이상한 궤도가
되서 돌아오는 것인듯. 뭐 딱히 엄청난 발견이랄까 활용법이 있는건 아닌데 이런 식으로 만든것엔 감탄했습니다.
정신커맨드+어제 쓴 캐릭터평가 보충.
스즈카가 무거운 캐릭터에게 좋다는건 어디까지나 정신커맨드보조+원호공격으로 높이를 잘 맞춰줬을때 얘기
다단히트 공격이다보니 무거운 녀석일수록 공격히트수가 더 잘나오기 때문에 좋다고 한 것 이었습니다.
그냥 싸우면 잘 떨어뜨려서 상당히 불편한 편...
정신커맨드가 어떤게 있나 공략사이트 살짝 뒤져보면서 놀라운 사실 발견.
하켄과 카구야에는 사기급 정신커맨드가 있다는것과 혼이나 열혈이 나올 캐릭터가 지금 쓰는 파티에는 없어요.
레이지 외에는 혼이나 열혈이 나오는 캐릭터가 없네요. 딱히 곤란한건 아니지만...
카구야 평가를 별로 안좋게 썼는데 역시 카구야는 정신커맨드빨로 먹고 살 수 있는 캐릭터였네요.
45에 기적이 나오니까 SP뻥튀기로 매턴 기적같은 플레이도 가능해질 것 같고...
애초에 직격이 있어서 공격자체는 맞추기 쉬운 캐릭터이긴 한데 후반에 나오는 정신커맨드도 강력하군요 -_-;;
아쉔에게 열혈이 없다는건 좀 쇼크. 열혈 나오리라고 기대하고 있었는데...ㅠㅠ
# by | 2008/07/03 15:20 | 게임이야기 | 트랙백 | 덧글(2)




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